去年1月,微軟宣布同意以每股95美元(總計687億美元)的價格收購動視暴雪,轟動了整個游戲圈。畢竟如果收購完成,這將是全球游戲行業(yè)有史以來的*一筆交易。
然而,接下來的一年里,這筆交易的推進進程卻出現(xiàn)了重重困難:先是美國監(jiān)管機構聯(lián)邦貿易委員會(FTC)要求阻止這筆交易,后是索尼等游戲行業(yè)巨頭出面對這筆交易提出質疑。
而近日,Alphabet Inc.旗下公司谷歌和英偉達也加入質疑者的行列,向FTC表達了對微軟收購動視暴雪交易的擔憂。
游戲圈兩巨頭質疑微軟收購動視案
去年1月,微軟首次宣布與動視達成收購協(xié)議,希望將《使命召喚》和《魔獸世界》等重量級游戲加入微軟的業(yè)務中。微軟的業(yè)務已經(jīng)包括Xbox主機、Halo系列和《我的世界》等知名游戲。
但監(jiān)管機構一直擔心,微軟可能會借由這筆交易,提高對其競爭對手獲取動視游戲的門檻。
在去年12月,F(xiàn)TC便提起訴訟,要求阻止這筆交易。FTC認為,該交易將阻礙電子游戲行業(yè)的競爭,“通過控制動視暴雪的游戲授權,微軟將有可能通過操縱動視的定價,或完全不向競爭對手提供內容,從而損害消費者的利益?!?/p>
而谷歌和英偉達最新向FTC提交的文件,也支持了FTC的一個關鍵論點——借由這筆交易,微軟可能在云計算、訂閱和移動游戲市場上獲得不公平的優(yōu)勢。
據(jù)一位知情人士說,英偉達在向FTC發(fā)布的聲明中強調了公平開放獲取游戲的必要性,但沒有直接反對這筆收購。
都是競爭惹的禍
事實上,英偉達和谷歌的舉動并不令人意外。作為科技行業(yè)巨頭,英偉達、谷歌也和索尼一樣,與微軟存在競爭關系。
英偉達在游戲顯卡市場上占據(jù)*地位,并運營著一項名為GeForce Now的流媒體服務。
而谷歌則在云計算服務方面與微軟形成競爭關系,并且也運營著名為Stadia的游戲服務業(yè)務,不過這一業(yè)務目前為止并不成功,已經(jīng)計劃于本月關閉。
當然,和微軟構成最直接競爭關系的還是索尼,這也是其對微軟收購動視暴雪事件作出最早、最激烈反應的原因:索尼的PlayStation游戲機是微軟Xbox游戲機的最主要競爭對手。該公司此前曾表示,它認為與動視的交易屬于反競爭行為。
微軟:索尼的擔憂是自私自利
作為被多方反對的收購案主角,微軟此前曾為自己辯護稱,監(jiān)管機構過于重視索尼提出的擔憂。微軟表示,索尼的擔憂是“自私自利”,并夸大了動視產(chǎn)品的重要性。
微軟還對外表示,它愿意解決人們對這筆交易的擔憂。
微軟發(fā)言人David Cuddy表示:“我們準備好解決監(jiān)管機構或競爭對手提出的問題,并一直在積極應對,以確保交易有信心地完成。我們希望人們能夠更多地接觸到游戲,而不是更少?!?/p>
盡管微軟口頭上的承諾不斷,但市場顯然正在對這筆交易的前景失去信心。截至美東時間周四收盤,動視暴雪的上市股價已經(jīng)跌至76.9美元,遠低于微軟每股95美元的收購報價,這表明市場投資者已經(jīng)認為,這場交易恐怕難以順利完成。


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