投資界(ID:pedaily2012)6月7日消息,消費級XR眼鏡品牌VITURE完成近千萬美金A+輪融資,由藍馳創(chuàng)投獨家投資。VITURE成立于2021年9月,將產(chǎn)品定位于高端消費級XR眼鏡,其內(nèi)容主打3A主機游戲和沉浸觀影的產(chǎn)品。
談到剛發(fā)布的蘋果MR,VITURE創(chuàng)始人姜公略談到:“AR/VR行業(yè)最難的點是做到可穿戴性和空間技術(shù)的平衡。這兩個是天然矛盾的,一個需要所有可穿戴中最極致的輕便,一個需要所有電子設(shè)備中最極致的算力。到底是把技術(shù)做到極致,犧牲產(chǎn)品形態(tài);還是保證形態(tài),一步步往上加技術(shù),是兩個路徑,但殊途同歸,最終走向的都是眼鏡形態(tài)的空間計算?!?/p>
“有些是大廠的優(yōu)勢(空間技術(shù)研發(fā)),有些是創(chuàng)業(yè)公司的優(yōu)勢(產(chǎn)品創(chuàng)新、快速迭代),找準自己的優(yōu)勢、找到自己的路徑,才能為行業(yè)和用戶創(chuàng)造最大價值。”
關(guān)于Apple Vision的外觀和續(xù)航,姜公略評價道:“穿戴產(chǎn)品的第一基礎(chǔ)是生理心理是否愿意佩戴,且可以長時間佩戴。第二基礎(chǔ)是所獲得的內(nèi)容體驗增量是否大于長時間佩戴的付出。從觀影和打游戲這兩個場景來講,VITURE帶來的體驗是重量更輕、續(xù)航更久、PPD角分辨率更高、內(nèi)容更全、對外界感知更真實。Apple Vision最值得期待的是未來的內(nèi)容生態(tài)。它給行業(yè)打開了一扇門,將數(shù)字內(nèi)容和交互方式徹底帶入3D時代。”

VITURE One
2022年4月,VITURE首創(chuàng)基于TV芯片和操作系統(tǒng)的頸掛式計算單元,利用云計算技術(shù)實現(xiàn)云游戲、云辦公等高性能應(yīng)用。TV芯片架構(gòu)具有低成本,音視頻解碼能力強,橫屏顯示,按鍵交互,內(nèi)容生態(tài)完善等特征,可完美適配BB類眼鏡的顯示特點。這一概念一經(jīng)推出,引領(lǐng)行業(yè)BB眼鏡+TV盒子的形態(tài)成為各大廠家標配。

VITURE的頸掛式分體設(shè)計
在此之外,VITURE One還引入了多項產(chǎn)品創(chuàng)新。如磁吸式連接設(shè)計,一改過去USB-C插拔形式,可以實現(xiàn)用戶簡便快捷的連接和摘下操作。為了提升虛擬現(xiàn)實交互的靈活性,VITURE One創(chuàng)新性地在鏡片上采用了電致變色技術(shù),透光率可在5-80%之間調(diào)節(jié)。這也意味著,消費者可靈活在“沉浸式的電影院”和“明亮的現(xiàn)實”之間切換。這個設(shè)計非常類似Apple剛發(fā)布的Vision Pro的沉浸式和環(huán)境式的觀影模式切換。

VITURE One的電致變色技術(shù)支持在虛擬和現(xiàn)實之間切換
VITURE One鏡體由鎂鋁合金和鈦合金打造,在保證極強散熱能力的同時,維持重量在76g,低于市面上AR鏡體超過80g的平均質(zhì)量。
VITURE One在頸環(huán)內(nèi)搭載了自主定制化OS,其內(nèi)置了云游戲、云串流、流媒體和云辦公等App,為用戶提供豐富的移動XR體驗。今年產(chǎn)品交付以來,VITURE One的頸環(huán)已經(jīng)進行了多次OTA功能升級,用戶在無感的情況下持續(xù)獲得更豐富的內(nèi)容和功能體驗。
在頸環(huán)之外,VITURE One率先支持各種主流游戲掌機,如Steam Deck,GPD等,還設(shè)計研發(fā)了專門適配Switch的mobile dock,并支持雙人聯(lián)機游玩。

目前,VITURE支持雙人XR游戲
針對內(nèi)容生態(tài),VITURE接入了由開發(fā)者設(shè)計的多種功能插件。比如通過調(diào)用3D渲染API,用戶能夠在眼鏡端對刺客信條、極品飛車等PC游戲的3D版本進行體驗。在今年3月美國舊金山舉辦的GDC全球游戲開發(fā)者大會上,VITURE的亮相和現(xiàn)場demo引來了眾多游戲開發(fā)者排隊體驗。
針對市場營銷,VITURE目前主要通過用戶自發(fā)式推廣和口碑傳播獲客。TikTok在海外無推廣的情況下獲得單條1400w觀看和160w點贊,也曾獲得海外百萬游戲大V的自發(fā)推廣。截止今日VITURE One在日本眾籌上線不到兩周,又一次快速打破了平臺的AR/VR行業(yè)歷史紀錄。證明VITURE的產(chǎn)品具備極強的用戶自傳播能力。
“每一家廠商都有自己的特點,而我們的特點就是用戶體驗創(chuàng)新?!苯?jīng)過一年多的市場驗證后,VITURE創(chuàng)始人兼CEO姜公略認為,“對我們來說,無論用什么樣的技術(shù),用戶體驗和解決用戶的剛需都是最重要的。我們要找到用XR技術(shù)能解決的真正痛點,要大于用戶需要付出的成本,再大于我們要為此付出的成本,才能形成正向循環(huán)?!?/p>
姜公略表示,A+輪融資交割后,VITURE將針對兩個方向發(fā)力:一方面是持續(xù)創(chuàng)新,“我們會不斷通過OTA的方式,讓用戶有更豐富驚艷的XR體驗,創(chuàng)造更多的可玩性”;另一方面是量產(chǎn),從而讓更多用戶享受到XR帶來的便利與樂趣。姜公略介紹,目前可統(tǒng)計的VITURE One頸環(huán)端的用戶日均使用時長大約為1.5-2h?!癤R眼鏡從根本上讓人們更沉浸更便捷的獲取高質(zhì)量數(shù)字內(nèi)容,將是一個不可逆的自然選擇?!?/p>
藍馳創(chuàng)投表示:“VITURE擁有一支非常優(yōu)秀的核心團隊,他們有扎實的XR底層技術(shù)積累和持續(xù)創(chuàng)新能力。首款產(chǎn)品VITURE One在行業(yè)內(nèi)率先利用云計算框架,在AR眼鏡端實現(xiàn)了移動便攜性和高算力頂級渲染表現(xiàn)的完美結(jié)合,讓用戶可以隨時隨地暢玩3A游戲大作。VITURE的首款產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)布就在北美、歐洲、日本等海外市場得到用戶的廣泛好評。我們非常看好海外XR產(chǎn)品廣闊的市場空間和前景,期待團隊不斷打造出受到全球用戶喜愛的產(chǎn)品?!?/p>


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