9月26日,在杭州電競中心進行的*榮耀亞運版本決賽中,中國隊6名選手孫麟威、蔣濤、池曉銘、徐必成、林恒、羅思源表現(xiàn)出色,以2比0擊敗馬來西亞隊,奪得該項賽事的金牌!
與其他運動項目有所不同,這是杭州亞運會電子競技項目誕生的首枚金牌,同時也是亞運會歷史上產(chǎn)生的首枚電競正式比賽金牌。
據(jù)了解,這次杭州亞運會除了原有的項目之外,還新增了電子競技和霹靂舞。其中電子競技共設(shè)置了7個小項目,包括*榮耀、和平精英、夢三國2、街霸5和FIFA Online4,匯聚了所有當(dāng)下的熱門游戲。而另一項則是霹靂舞,也設(shè)置了男子、女子兩個小項。
兩個新項目的加入,大幅增加了本屆亞運會的比賽興趣和觀賞性,給年輕人們打造了一場視覺盛宴。
作為一個近年來不斷變得“年輕化”的城市,隨著兩大新增項目的進行,整個亞洲都在感受杭州的魅力,感受這座城市的無限活力。
01 打游戲,跳舞,也能成為運動
大型運動賽事項目的設(shè)置和增減,是一件非常非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖虑?,需要考慮眾多因素,而其中最為關(guān)鍵的一條,就是某項運動在大眾中的開展程度和參與廣泛度。
就以奧運會來說,《奧林匹克憲章》規(guī)定,夏季奧運會男子項目至少要在四大洲75個國家和地區(qū)廣泛開展,女子項目至少要在三大洲40個國家和地區(qū)廣泛開展。
不難看出,新增一個項目,在賽事區(qū)域范圍內(nèi)必須要具有較高的普及度。杭州亞運會新增的電競和霹靂舞兩項,無疑滿足這一硬性標(biāo)準(zhǔn)。
以電競來說,早在2003年,電子競技就正式成為了中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,但因為當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達,大眾對電子競技缺乏認(rèn)知,中國電競的初期發(fā)展并不順利。
時過境遷,自2013年《英雄聯(lián)盟》大火之后,全球各路資本的入局,讓電競市場開始加速專業(yè)化、國際化、商業(yè)化和體育化。如今的電子競技已經(jīng)成為了一種文化現(xiàn)象,不僅僅是亞洲,在全球范圍內(nèi),都擁有龐大的粉絲群體和觀眾群體。
和電競賽事同樣,作為一種街頭舞蹈,霹靂舞憑借“炫酷”的動作和“豐滿”的藝術(shù)元素,有著極強的視覺沖擊,有特別好的群眾基礎(chǔ)。值得一提的是,早于2020年12月,國際奧委會執(zhí)委會也召開會議,同意2024年巴黎奧運會增設(shè)霹靂舞項目。
除了廣度之外,大型運動賽事項目的增減,也不得不考慮“年齡”問題。
進入21世紀(jì)后,傳統(tǒng)體育項目觀眾愈加“老齡化”。美國著名體育媒體Sports Business Journal長期調(diào)研發(fā)現(xiàn),在25個主流的體育運動項目里,平均觀眾年齡在45歲以下的僅有5個,而觀眾年齡在50歲以上的卻多達16個,占比達到驚人的64%。
年輕人永遠(yuǎn)是“未來”,如果大型運動賽事的項目設(shè)置不能夠贏得年輕人,那么該賽事也不會有“未來”。
當(dāng)然,也能夠清晰地感受到,近幾年的一些大型運動賽事,在項目的增減上,也正越來越迎合年輕人喜歡的潮流和趨勢。
據(jù)企鵝有調(diào)、騰訊電競和《電子競技》雜志聯(lián)合發(fā)布的《2023全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,中國電競用戶數(shù)量預(yù)計將達到4.78億,年齡在25至44歲之間的群體在整體用戶中占據(jù)了很大的比例。
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,73.6%的中國電競用戶每周至少觀看一場電競賽事,與2022年相比增長了7.2個百分點。此外,84%的中國電競用戶每周觀看電競比賽的時間超過一小時。
而天津某次霹靂舞比賽共有350多人報名參賽,其中20歲左右的青年人占80%。
毫無疑問,電競和霹靂舞既能夠吸引年輕人的興趣,也能夠吸引廣泛的社會關(guān)注,很受年輕人的喜愛,其形式也頗符合年輕人的口味,兩個項目的設(shè)置,也讓杭州亞運會的青春氣息變得更加充盈濃郁。
可以預(yù)見,越來越多的新潮的、城市化的運動項目將會躋身大型賽事的舞臺。
02 既能“吸睛”,也能“吸金”
在普及度和觀眾年齡兩條因素外,產(chǎn)生的經(jīng)濟效益和商業(yè)價值,也是大型賽事增減項目的一個重要指標(biāo)。
項目越受歡迎,觀眾越愛看,電視機構(gòu)越愿意轉(zhuǎn)播,也就表示越多的廠商愿意砸錢贊助,這已經(jīng)形成了一條完整的鏈條。所以贊助商所帶來的利益甚至成為了一些項目的首要考慮因素,甚至是比賽時間。
以2008年北京奧運會來說,美國全國廣播公司向國際奧委會支付了8.94億美元的轉(zhuǎn)播費用。鑒于美國觀眾都愛看游泳比賽,為了照顧時差,比賽時間全部安排到了上午。
誠如前文所述,作為一項深受全球年輕人喜愛的項目,電競賽事的“含金量”不言而喻。
自2017年LPL取消升降級制度向北美四大職業(yè)體育聯(lián)盟看齊,完成了聯(lián)盟化改革之后,電競賽事基本完成“體育化”。此后,紅杉中國、經(jīng)緯中國、啟明創(chuàng)投等VC資本也看到了電競行業(yè)的巨大商機,瘋狂涌入。各項賽事的贊助商,更是越來越多。
根據(jù)Newzoo的《全球電競與游戲直播市場報告》數(shù)據(jù),2019-2022年,全球電子競技產(chǎn)業(yè)收入逐年上升,全球電競市場收入從2019年約9.6億美元,到2022年,全球電競收入已經(jīng)超過13億美元。
來源:Newzoo前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
毫無疑問,全球電競行業(yè)正處于快速發(fā)展時期,伴隨著全球各地對電競行業(yè)的認(rèn)可程度加深,全球電競行業(yè)收入將進一步增長。
電競賽事的“價值”也在本屆杭州亞運會上得到了較大體現(xiàn)。
據(jù)了解,杭州亞運會體育比賽實時銷售階段正式開啟。率先啟動實時售票包括網(wǎng)球、足球、電子競技等21個體育比賽項目,共上架了252個售票場次。
其中電競項目門票采用了報名抽簽形式,最終以中簽支付的形式對公眾銷售,若單場申請達到200萬個將截止報名。同時根據(jù)中簽票檔進行配座,不支持自主選座,這也是杭州亞運會*一項需要以抽簽購票的競技項目。
相較于傳統(tǒng)體育賽事,電競項目的票價要高出一截。據(jù)《杭州第19屆亞運會票價指南》顯示,電競相關(guān)項目票價共分A、B兩檔,其中A檔預(yù)賽價格500元、決賽價格1000元;B檔預(yù)賽價格200元,決賽價格400元。
來源:杭州亞運會官網(wǎng)
作為對比,杭州亞運會其他項目比賽門票價格則要低很多,有的比賽*票價僅20元。在所有杭州亞運會的比賽項目中,60%以上的票價不超過100元,平均票價不超過160元。
既“吸睛”也“吸金”,杭州亞運會新增電競賽事,無疑是一個明智的選擇。
03 在杭州,感受澎湃活力
大型運動賽事的舉辦,能夠深刻體現(xiàn)一座城市所蘊含的文化價值、社會價值和經(jīng)濟價值。杭州作為本屆亞運會的承辦地,在賽事內(nèi)外,處處都彰顯出了無限的“活力”。
歷史上的杭州,無愧于“古都”之稱,今天的杭州,也稱得上是一座“年輕的城市”。
據(jù)第七次全國人口普查數(shù)據(jù)顯示,2020年,浙江14~35歲青年常住人口為1895.6萬人,占常住總?cè)丝诘?9.4%。且近年來,浙江青年流動人口持續(xù)增長,2020年增長至1264.7萬人,同年省外遷入人口中18~34歲青年人口占50.2%。
而另據(jù)智聯(lián)招聘聯(lián)合任澤平團隊推出的《中國城市人才吸引力排名:2022》,杭州排名第5,僅次于北上深廣。
大量年輕人涌入的背后離不開地方的支持與引導(dǎo),早在2018年,浙江省就出臺了《省中長期青年發(fā)展規(guī)劃》,率全國之先提出“青年發(fā)展型省份”建設(shè)目標(biāo)。
其中,杭州的實施方案從“讓杭州對青年更友好”和“青年在杭州更有為”兩個維度,要求將“青年優(yōu)先發(fā)展理念”嵌入城市發(fā)展各個領(lǐng)域,加快制度創(chuàng)新,把杭州打造成為青年“心生向往、人生出彩、情感歸屬”的夢想城市。
杭州,已成為無數(shù)年輕人想來、會來、能來,而且留下來的城市,但“年輕永無止境”,杭州需要“未來”,也有“未來”。
大型賽事的意義往往在場外。作為國際性的體育盛會,承辦亞運會是一次難得的機遇,它不僅會為一座城市帶來璀璨的體育盛事,更重要的是,也會成為吸引亞洲青年人才的契機。
本屆亞運會的舉辦,不但在國際上增強了杭州這座城市的知名度,也憑借電競和霹靂舞兩個新增項目,和一眾深受年輕人喜愛的運動賽事,以及杭州那濃濃的青春活力氣息,對整個亞洲的年輕人們,釋放出了強烈的吸引力。
給年輕人們帶來一場視覺盛宴,為整座城注入更多新鮮的血液。本屆亞運會的舉辦,也是一場無數(shù)年輕人與杭州的雙向奔赴。
能夠相信,今天聚光燈下的杭州,明天也會成為亞洲乃至世界上的一顆璀璨明珠。


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